Устройство для знакомства с

Устройство компьютера. Знакомство с компьютером - online presentation

устройство для знакомства с

Совсем скоро iPad Pro поступит в продажу, а пока у нас есть возможность узнать, что думают об устройстве пользователи, которым удалось. Содержание темы: 1. Устройство для знакомства с матрицей 8x8. 2. Устройство для знакомства с 7-ми сегментным индикатором. При задании планки для устройств, которые мы станем поддерживать, о мобильных устройствах приходят на помощь Знакомство с WURFL База.

Консольное приложение может загружать код в домен общего доступа при добавлении атрибута System. LoaderOptimizationAttribute к методу Main приложения. Домен общего доступа также управляет картой сборок, индексированной относительно базового адреса, карта действует как таблица справочник для управления общими зависимостями сборок, загруженных в дефолтный домен и другие домены приложений, созданные в управляемом коде.

Дефолтный домен служит только для загрузки частного кода пользователя, который не должен быть доступен другим приложениям. Дефолтный домен Дефолтный домен это экземпляр домена приложения, где как правило выполняется код приложения. В то время как некоторые приложения требуют, чтобы дополнительные домены приложения были созданы во время выполнения такие, что имеют архитектуру плагинов или приложения выполняющие генерацию значительного количества кода во время выполнениябольшинство приложений создают один домен во время их выполнения.

Весь код, выполняемый в этом домене, контекстно ограничен на уровне домена. Если в приложении создано несколько доменов приложения, любой кросс-доменный доступ будет происходить через прокси. Дополнительные внутри-доменные границы могут быть созданы используя типы наследованные от System. Кучи загрузчика Кучи загрузчика LoaderHeaps предназначены для загрузки различных артефактов времени выполнения CLR и артефактов оптимизации, существующих в течение всего времени существования домена.

Сотворим вместе • Просмотр темы - Устройства для знакомства с различными деталями

Эти кучи увеличиваются на предсказуемые фрагменты для минимизации фрагментации. Кучи загрузчика отличаются от кучи сборщика мусора GC или набора куч в случае симметричных мультипроцессоров SMP в том, что куча сборщика мусора содержит экземпляры объектов, а кучи загрузчика содержат системные типы.

Часто запрашиваемые структуры, такие как таблицы методов, описатели методов MethodDescsописатели полей FieldDescs и карта интерфейсов располагаются в куче частого доступа HighFrequencyHeap. Структуры, к которым обращения более редки, такие как EEClass и загрузчик классов ClassLoaderа также их служебные таблицы, располагаются в куче с низкой частотой обращений LowFrequencyHeap.

Рассмотрев домены и кучи загрузчики на высоком уровне, теперь посмотрим на их физическую организацию более пристально в контексте простого приложения на рисунке 3. Системный домен и домен общего доступа используют один и тот же загрузчик классов ClassLoaderв то время как дефолтный домен Default AppDomain использует свой собственный.

Результат команды не отображает зарезервированный и используемый размер куч загрузчика. Куча высокочастотного доступа первоначально резервирует 32Кб и использует 4Кб.

Презентация Asus - знакомство с линейкой устройств

Куча низкочастотного доступа stub кучи первоначально резервируют 8Кб и занимают 4Кб. Также не показана куча карты интерфейсов InterfaceVtableMap, далее IVMap Каждый домен обладает картой интерфейсов, которая создаётся на своей собственной куче загрузчика во время фазы инициализации домена. Мы обсудим значимость карты интерфейсов, когда будем исследовать макет типа type layout в последующих секциях.

На Рисуноке 2 показаны куча дефолтного процесса default Process Heapкуча компилятора времени выполнения JIT Codeкуча сборщика мусора GC для маленьких объектов SOH и куча больших объектов LOH для объектов с размером байт или более чтобы проиллюстрировать семантическое различие между ними и кучами загрузчика.

JIT-компилятор или компилятор времени выполнения генерирует инструкции для архитектуры x86 и сохраняет их в куче для JIT кода.

устройство для знакомства с

Куча сборщика мусора и куча больших объектов являются кучами, которые обрабатываются сборщиком мусора, на этих кучах создаются управляемые объекты. Основы типов Тип является фундаментальным элементом программирования. В C тип может быть объявлен с помощью следующих ключевых слов: Большинство типов создаются самим программистом явно, однако, в особых случаях взаимодействия и в сценариях вызовов удалённых объектов. NET фундаментальные типы, начиная со структуры стека что содержит ссылки на объект как правило, стек — одно из мест, с которых экземпляр объекта начинает своё сущесвование.

Код приведённый на Рисунке 4 содержит простую программу с консольной точкой входа, где вызывается статический метод. Метод Method1создаёт экземпляр типа SmallClass, который содержит массив байт используемый для демонстрации создания экземпляра объекта в куче больших объектов LOH.

Код тривиален, но будет задействован в нашем обсуждении. NET конвенция вызовов которая определяет, что аргументы передаются в функции в регистрах, когда это возможно, с остальными аргументами передаваемыми через стек справа на лево и затем извлекаемыми из стека вызываемой функцией Локальная переменная значимого типа или типа-значения objSize размещена прямо в стеке. Переменные ссылочного типа, такие как smallObj хранятся с фиксированным занимаемым размером 4 битовое двойное слово DWORD в стеке и содержат адрес экземпляров объектов размещённых в обычной куче сборщика мусора.

Тем не менее, она содержит адрес экземпляра объекта. Мы будем использовать термин экземпляр объекта ObjectInstance для структуры данных расположенной на адресе указанном в ссылке на объект. CLR обращается с объектами размером более чем или равному байт по другому, в отличие от объектов меньшего.

устройство для знакомства с

Большие объекты располагаются в куче больших объектов LOHв то время как маленькте объекты создаются а обычной куче сборщика мусора, которая оптимизирует размещение объектов и сбор мусора. LOH не сжимается, при этом обычная куча сжимается при каждом сборе мусора. Более того LOH очищается только при полном сборе мусора. Экземпляр smallObj содержит описатель типа указывающий на таблицу методов MethodTable соответствующего типа. Будет присутствовать по одной таблице методов для каждого объявленного и все экземпляры объектов одного и того же типа будут указывать на одну и ту же таблицу методов.

Также описатель будет содержать информацию о разновидности типа интерфейс, абстрактный класс, конкретный класс, обёртка COM, проксичисло реализованных интерфейсов, карту интерфейсов для распределения методов, число слотов в таблице методов и таблицу слотов указывающих на реализацию. Одна важная структура данных указывает на EEClass. Эти структуры указывают на их модули и сборки.

Таблица методов и EEClass как правило располагаются в домен-спeцифичных кучах загрузчика. Byte[] — это особый случай; Таблица методов и EEClass располагаются в кучах загрузчика домена общего доступа. Кучи загрузчика относятся к определённому домену домен-специфичны и любые структуры данных, упомянутые ранее, однажды загруженные, никуда не денутся пока домен не будет выгружен.

Также, дефолтный домен не может быть выгружен и следовательно код существует пока не будет остановлен CLR. Экземпляр объекта Как мы заметили, все экземпляры типов-значений либо встраиваются в стек потока или встраиваются в кучу сборщика мусора. Все ссылочные типы создаются на куче сборщика мусора или куче больших объектов LOH. Рисунок 6 показывает типичный макет экземпляра объекта. DWORD называется заголовком объекта и содержит индекс номер синхронизирующего блока synblk, начинающийся с единицы в таблице SyncTableEntry.

Так как распределение происходит через индекс, CLR может переместить таблицу в памяти когда необходимо увеличение размера. The SyncTableEntry обслуживает мягкие ссылки обратно к объекту, так что владение блоком синхронизации может быть прослежено CLR. Мягкие ссылки позволяют сборщику мусора выполнять очистку, когда уже не существуют другие жёсткие ссылки.

SyncTableEntry также хранит указатель на SyncBlock содержащий полезную информацию, но менее необходимую для всех экземпляров объекта.

Содержание

Эта информация включает блокировки объекта, его хеш-код, любые данные преобразования и индекс домена AppDomainIndex. Для большинства экземпляров объектов, не будет существовать пространства выделенного для блока синхронизации SyncBlock и номер syncblock будет равен нулю. Это изменится когда выполняемый поток наткнется на выражение lock obj или obj.

GetHashCode, как показано ниже: GetHashCode ; Рисунок 6. Представление экземпляра объекта В этом коде, smallObj будет использовать ноль нет syncblk в качестве его номера в таблице блоков синхронизации Syncblk Entry Table. Инструкция lock заставляет CLR создать syncblock запись и записать в заголовок соответствующий номер.

Поскольку ключевое слово lock в С развертывается в блок try-catch с использованием класса Monitor, объект Monitor создаётся в SyncBlock для синхронизации. SyncBlock содержит другие поля используемые в взаимодействии с COM и маршалинге делегатов в неуправляемый код, но не относящиеся к типичному использованию объектов. Хендлер типа TypeHandle следуют за номером syncblk в экземпляре объекта.

В порядке поддержания непрерывности рассуждения, я буду обсуждать хендлер типа после разъяснения экземпляров переменных. Переменный список полей экземпляра следует за хендлером типа. По умолчанию, поля экземпляра размещаются таким образом, что бы использование памяти было эффективным и пропуски при выравнивании были минимальны.

Код на Рисунке 7 содержит простой класс SimpleClass имеющий набор переменных экземпляра содержащихся в нём, с различными размерами. Мы установили точку останова на операторе return рисунок 7 и использовали адрес simpleObj содержащийся в регистре ECX чтобы отобразить экземпляр объекта в окне просмотра памяти. Первый 4-х байтовый блок это номер syncblk. Мы не используем экземпляр в любом коде требующем синхронизации и не обращаемся к методу HashCodeпоэтому это поле установлено в 0.

Ссылка на объект сохранена в переменной стека, указывает на 4 байта, расположенные со смещением 4. Байтовые переменные b1, b2, b3 и b4 располагаются бок о бок друг с другом. Байтовые переменные b1, b2, b3, и b4 все размещены подряд, рядом друг к другом. Обе переменные типа short s1 и s2 также размещены. Строка String специальный тип, все экземпляры содержащие одинаковый текст будут указывать на один и тот же экземпляр в глобальной таблице строк — это выполняется в процессе загрузки сборки.

Этот процесс называется интернированием строк и спроектирован для оптимизации использования памяти. Как мы заметили ранее.

Магическое устройство для знакомств с женщинами

Отладочное окно отображающее экземпляр объекта в памяти Таким образом лексическая последовательность членов переменных в исходном коде не поддерживается в памяти по умолчанию. В сценариях внешнего взаимодействия, где лексическая последовательность должна быть перенесена в память, атрибут StructLayoutAttribute может быть использован, который принимает значение перечисления LayoutKind в качестве аргумента.

Sequential будет обеспечивать лексическую последовательность для маршализированных данных. NET Framework это не повлияет на управляемый макет в версии. В сценариях внешних взаимодействий где вам на самом деле необходимо иметь дополнительное смещение и явный контроль над последовательностью полей, LayoutKind. Explicit может быть использован совместно с атрибутом FieldOffset на уровне поля.

Взглянув на непосредственное содержимое памяти, давайте воспользуемся отладчиком SOS чтобы посмотреть нва содержимое экземпляра объекта. Одна полезная команда это DumpHeap, которая позволяет выводить всё содержимое кучи и все экземпляры определённого типа. Вместо использования регистров, DumpHeap может показать адрес только что созданного нами объекта: Переменные экземпляра SimpleClass занимают только 28 байт.

Оставшиеся 8 байтов включают хендлер типа TypeHandle 4 байта и номер блока синхронизации syncblk 4 байта. Получив адрес экземпляра simpleObj, давайте снимем дамп содержимого этого экземпляра использую команду DumpObj, как показано здесь: Byte instance 3 b3 1f System. Byte instance 4 b4 Как отмечено, макетом размещения по умолчанию, сгенерированным для классов компилятором C является LayoutType. Auto для структур используется LayoutType. Sequential ; таким образом загрузчик классов переупорядочивает поля экземпляра для минимизации смещений.

Мы можем использовать ObjSize для получения графа включающего пространство, занятое экземпляром, str. Это часть пакета установки.

Добавьте директорию в которой расположен SOS. В окне immediate выполните. Для более подробной информации о SOS смотрите документацию msdn Bugslayer column. Если вы отнимите размер экземпляра SimpleClass 36 байтов от всего размера графа объектов 72 байтавы получите размер str, который составляет 36 байт.

Давайте проверим это сняв дамп экземпляра str.

  • Устройство компьютера. Знакомство с компьютером
  • Внутренние устройства ПК. Знакомство с компьютером

Ниже результат вывода команды: String MethodTable 0xd8 EEClass 0x02c4c6c4 Size 36 0x24 bytes Если вы добавите размер экземпляра строки str 36 байт к размеру экземпляра SimpleClass 36 байтвы получите общий размер 72 байта, что соответствует выводу команды ObjSize. Заметьте, что ObjSize не будет включать память занятую инфраструктурой syncblk. Хендлер типа TypeHandleуказатель на таблицу методов MethodTableрасположен прямо после номера syncblk. До создания экземпляра объекта, CLR просматривает загруженные типы и загружает информацию о типе если тип не обнаружен, получает адрес таблицы методов, создаёт экземпляр объекта и заносит значение в TypeHandle экземпляра объекта.

Код скомпилированный JIT компилятором использует хендлер типа TypeHandle для нахождения таблицы методов MethodTable для распределения методов.

Скомпилированный JIT-компилятором код использует хендлер типа TypeHandle для позиционирования таблицы методов MethodTable для распределения вызовов методов. Таблица методов MethodTable Каждый класс и интерфейс, когда загружен в домен приложения, будет представлен в памяти структурой данных MethodTable. Это является результатом действий по загрузке классов до создания самого первого экземпляра объекта.

В то время как экземпляр объекта ObjectInstance хранит состояние, MethodTable хранит информацию о поведении. MethodTable связывает экземпляр объекта с отображёнными в памяти структурами метаданных сгенерированными компилятором языка с помощью EEClass.

Информация в таблице методов MethodTable и структуры данных, прикреплённые к ней могут быть доступны из управляемого кода через System. Type Указатель на таблицу методов может быть также получен даже в управляемом коде через свойство Type. Хендлер типа TypeHandle содержащийся в ObjectInstance, указывает на смещение от начала таблицы методов. Это смещение составляет 12 байт по умолчанию и содержит информацию для сборщика мусора, которая здесь обсуждаться не. Рисунок 9 показывает типичное представление таблицы методов.

Мы покажем некоторые важные поля хенлера типа, но для более полного списка используйте рисунок. Давайте начнём с Base Instance Size, так как он имеет прямую корреляцию с профилем памяти времени выполнения.

Рисунок 9 Представление таблицы методов Базовый размер экземпляраBase Instance Size Базовый размер экземпляра это размер объекта, вычисляемый загрузчиком класса, основанный на декларациях полей в коде. Как рассмотрено ранее, текущая реализация сборщика мусора требует размер экземпляра объекта как минимум 12 байт. Если класс не имеет ни одного объявленного экземплярного поля, это приведёт к избыточности в 4 байта. Остальные 8 байт будут заняты заголовком Object Header который может содержать номер блока синхронизации syncblk и хендлером типа TypeHandle.

Снова размер объекта может быть подвержен влиянию StructLayoutAttribute. Все основные вычисления выполняются в. Основная характеристика процессора — тактовая частота измеряется в мегагерцах МГц и гигагерцах ГГц.

Чем выше тактовая частота, тем выше производительность компьютера 7 Информатика в школе Оперативная память Оперативная память ОЗУпредназначена для хранения информации, изготавливается в виде модулей памяти.

Оперативную память можно представить как обширный массив ячеек, в которых хранятся данные и команды в то время, когда компьютер включен. Процессор может обратится к люпой ячейки памяти. Важнейшей характеристикой модулей памяти является быстродействие.

Модули памяти могут различаться между сопой по размеру и количеству контактов, быстродействию, информационной емкостью и. При выключении компьютера вся информация из оперативной памяти стирается. Выключение питания компьютера не приводит к очистке внешней памяти. Жесткий диск — это чаще не один диск, а пакет напор дисков с магнитным покрытием, вращающихся на общей оси. Основным параметром является емкость. Средний размер современного жесткого диска составляет Гбайт.

Является основным накопителем данных практически во всех современных компьютерах. Современные видеоадаптеры имеют собственный вычислительный процессор видеопроцессор. Если же видеоадаптер выполнен в виде отдельного устройства, его называют видеокартой. Разъем видеокарты выведен на заднюю стенку. К нему подключается монитор. Звуковая плата позволяет рапотать со звуком на компьютере. Он может быть интегрирован в материнской плате или выполнен как отдельная подключаемая плата, которая называется звуковой картой.

Разъемы звуковой карты выведены на заднюю стенку компьютера. Для воспроизведения звука к ним подключают звуковые колонки или наушники. Отдельный разъем предназначен для подключения микрофона. При наличии специальной программы это позволяет записывать звук.

Имеется также разъем линейный выход для подключения к внешней звукозаписывающей или звуковоспроизводящей аппаратуре магнитофонам, усилителям и. Типовая норма от 10 до мегабайт в секунду. Для записи и чтения данных, размещенных на гибких дисках, служит специальное устройство — дисковод. Дисковод устройство, позволяющее сохранить информацию на дискеты.

Емкость одного диска составляет порядка Мбайт.