Игра про целуем и знакомимся

Полное прохождение Detroit: Become Human - игровые статьи

Развиваем наших малышей, придумываем игры, делимся своими находкамии в области воспитания. участников, вопросов. Максим Марцинкевич. Целуем и Знакомимся . Он по прежнему в игре, но доступен теперь не всем. Если у вас сейчас коктейля. Играй и знакомься в приложении «Шаг навстречу». Это игра, в которой ты легко найдешь свою вторую половинку!.

Беглянки Спрашиваем у водителя автобуса где можно переночевать, но он нам не поможет. Идем к парковке андроидов, но он нам даже не ответит. На перекрестке у нас будет несколько вариантов, можно осмотреться. Пока идем вправо, Алиса сядет на лавочку и с ней можно будет поговорить. Подойдет мусорщик и скажет куда можно обратиться за помощью, но это.

Спать можно пойти в машину, дом или мотель. Если пойти в машину самый простой и скучный вариантто это ухудшит отношения с девочкой. Будем пробираться в заброшенный дом. Сперва заходим в магазин. Если есть пистолет, то его можно ограбить, но мы просто возьмем игрушку для Алисы и уйдем, продавец нам помогать не хочет.

Идем в дом напротив. Чтобы разрезать решетку берем кусачки еще одни кусачки есть в магазинеони находятся рядом на желтом генераторе.

  • Щекочем гладим целуем и хохочем))))
  • Целуй и Знакомься 1.17.6
  • Игра "Шаг навстречу"

Разрезаем проход и помогаем девочке зайти. Пробуем обойти вокруг дома и девочка пропадает. Идем назад и находим ее в компании андроида. В диалоге говорим, что она ребенок, а Кэра андроид и настоять.

Говорим Ральфу, что останемся. Чтобы разжечь огонь подбираем в комнате спички, доски и бумагу. Чтобы сделать спальное место берем подушку и одеяло около лестницы. В соседней комнате можно поговорить с Ральфом. На втором этаже ничего интересного.

Возвращаемся назад и укладываем Алису спать. Обещаем Алисе, что не бросим. Целуем ее и даем ей украденную игрушку. Это улучшит ее отношение к Кэре. Ложимся спать рядом с девочкой. Чтобы попасть в мотель нужно украсть одежду в прачечной, но это ухудшит отношение Алисы. Тут же можно прочитать журнал.

Еще нам нужны деньги, их можно украсть в магазине. Можно воспользоваться пистолетом или попросить девочку помочь — толкнуть стойку с напитками. Можно безопасно украсть один предмет из трех. В этом прохождении мы взяли игрушку.

Если взять второй предмет кусачки и шоколадкато продавец вас заметит и придется доставать пистолет. Третью вещь взять вы не сможете. Можно попросить Алису уйти из магазина и позволить Кэре ограбить его, но в этом случае в магазин зайдет покупатель. После ограбления придется объяснять Алисе откуда появились деньги.

Затем остается отправиться в мотель и переночевать. Из мертвых Возвращаемся к Маркусу, который после встречи с полицейскими оказывается на кладбище. Перезагружаем систему и изучаем отсутствующие части тела. Глаз, ухо, модуль в груди и две ноги. Ползем вперед и находим одну ногу. Далее будет не подходящая нога, а за ней нужная.

Теперь Маркус может ходить. В узком проходе с нами заговорит андроид. Он скажет нам найти Иерихон. Пробираемся между стен из рук, в конце героя схватят и придется выпутываться. Идем вправо и осматриваем тела в поисках нужных частей. Походив находим оптический блок, но голова еще живая. Ищем дальше и находим андроида, который просит его прикончить, выполняем его просьбу. Находим торчащее из земли тело, но андроид еще жив и не хочет отдавать нам часть.

Оставляем ее в живых. Находим нужную деталь. Рядом будет нужный регулятор насоса. Не забываем про R2, это поможет быстрее осмотреть все объекты. Теперь поднимаемся по склону, нажимая нужные кнопки. Наверху берем острый предмет и вырезаем индикатор на голове. В ожидании Хэнка… Сперва идем влево и находим магический камень.

Рядом могут быть могилы Коннора, если герой погибал в предыдущих эпизодах. Затем идем к Аманде, чтобы поговорить. Аманда похвалит за поимку и допрос андроида. Затем задаст несколько вопросов. Теперь мы оказываемся в полицейском участке, где нужно найти лейтенанта Андерсона.

Игра-знакомства «Шаг навстречу». Играть бесплатно онлайн

Говорим с андроидом на стойке регистрации и идем в центральный зал. На входе можно поговорить с полицейским, который похвалит за допрос андроида. А девушка-андроид у правой стены от входа укажет на нужный стол. Или можно самому найти нужную табличку. На столе рядом находим журнал. На столе Хэнка можно найти плеер, позвонить ему оставить сообщение и осмотреть компьютер. Изучаем улики, их 8: Вот и нашелся Хэнк. Но перед тем как идти к нему можно зайти в буфет и пообщаться с детективом Ридом. Здороваемся, говорим свою модель, делаем ему кофе, но это все равно не улучшит отношения.

Далее идем к камерам, тут можно поговорить с арестованным андроидом. Подслушать разговор Хэнка мы не успели. Идем к его столу и говорим с. Садимся за стол напротив и продолжаем разговор, выбираем: Изучив данные на компьютере идем к Хэнку и выбираем с пониманием и решительно. Если Кэра и Алиса не погибли в вашем прохождении, то герои отправятся их искать.

В бегах Эпизод начинается в заброшенном доме, если вы выбрали. Проверяем Алису и разжигаем огонь, дрова берем в синем ящике. На толе межу будет журнал. Теперь идем на кухню. В ведре будет фото, а на столе вещи Ральфа: Теперь поднимаемся на второй этаж. Нам нужно изменить внешность. В первой комнате будет шкаф, берем куртку. Идем в ванную комнату, тут нужно поменять прическу и цвет волос. Все цвета можно сперва посмотреть, а затем выбрать нужный. В ванной находим труп мужчины, а в окно видно полицейских.

Ральф нашел еду для Алисы. Чтобы его не расстраивать садимся за стол. А затем врем про слова Алисы. Спрашиваем про труп в ванной, а затем выбираем семью. В самый интересный момент этот дом находит Коннор.

Заходим в дом и говорим с Ральфом. Спрашиваем про AX, девианты, приободрить т голубая кровь. Осматриваем комнату, на столе можно найти кусачки и игрушку. Осматриваем зажженный камин и еду на столе. Заглядываем на кухню и на второй этаж. При приближении к лестнице по уровню волнения андроида становится понятно, что они спрятались.

Но Ральф набросится на Коннора и они сбегут. Если долго бродить по дому, то Хэнк позовет Коннора и беглянки не будут найдены. Бежим за ними по улице и добегаем до дороги, отгороженной забором если не догонять их, то они могут скрыться. Нажимаем нужные кнопки, чтобы девушки перебрались через половину дороги. Затем за ними захочет побежать и Коннор, но Хэнк его остановит.

Слушаем его приказ и не продолжаем погоню. Перебегаем за девушек вторую половину дороги, если провалить все кнопки, то они могут погибнуть.

Если вы решите догонять девушек Коннором, то он также может погибнуть на дороге. А если догонит, то схватит Кэру и ей придется вырываться. Если вы ночевали в автомобиле, то осматриваем андроида и журнал. Находим ножницы и меняем внешность Кэры. Ломом открываем багажник и берем куртку. Будим Алису и идем на поезд. Но если вас заметят, то может начаться погоня, как и в нашем основном варианте.

Если вы выбрали мотель. Говорим с Алисой и меняем внешность в ванной комнате. На столе можно найти журнал и осмотреть комнату. По телевизору находим сюжет об убийстве Тодда. Но полиция уже ищет беглянок на улице. Говорим с управляющим, а затем с Хэнком. Выход из машины ухудшит отношения с Хэнком. Если заметить открытую дверь и девушек, то начнется погоня — как в основном прохождении.

Девушкам же придется обходить полицейских, чтобы добраться до поезда. Иерихон Выходим из поезда и ищем нужный символ на стене. Он находится внизу слева, чтобы его найти и прочитать нажимаем R2.

Идем вправо и читаем журнал. Спускаемся вниз на эскалаторе, а не по ступенькам для андроидов. Второе граффити будет сразу на спуске, на стене напротив один символ в правом верхнем углу, второй в левом нижнем.

Можно спросит андроида на парковке про Иерихон, но она не ответит. Переходим через дорогу по диагонали теперь можно и на красный свет и находим символ на стене дома вверху один слева сверху, второй справа снизу.

Идем вдоль дома и находим решетку. На стене с роботами будет уже три символа, один из которых закрыт деревянным поддоном. Идем направо, к брошенным машинам. По пути находим тело сломанного андроида. Наверху будет граффити с тремя символами. Два можно увидеть. Чтобы найти третий символ двигаем ящик и забираемся по нему на крышу. Третий символ будет заметен. Чтобы перебраться через пролом нужно проанализировать пространство и проложить маршрут. Выбираем стену, балку и приземление. Спрыгиваем вниз и под граффити находим тело андроида.

На картинке будет три символа, два найдутся без проблем, а третий находится между словами Sparkle City. Далее моделируем подъем наверх. Справ забраться не получится, поэтому начинаем слева. Забираемся на балку, пробегаем вдоль стены и прыгаем на балкончик. С него вправо на каркас лестницы и в дверь. Внутри проходим в зал с колоннами и осматриваем тело андроида. Седьмое граффити нужно собрать из рисунка на стене и колонне. Идем вправо и расчищаем заваленный проход. Теперь нам нужно попасть на старый корабль Иерихон.

Мост обрушится и нам придется искать другой вариант. Идем влево, запрыгиваем на постройку и поднимаемся по лестнице. Проходим по крану и прыгаем. Поднимаемся по лестнице и открываем дверь. Осматриваем ящик на стене и берем фонарик. Трясем джойстик, чтобы фонарик заработал. Идем по коридорам и осматриваем двери. Впереди встречаем пробегающего мима андроида не пугайтесь. Идем направо за. Проходим под завалом и поворачиваем налево.

Заходим в желтую дверь и попадаем в машинное отделение, мостик под ногами Маркуса обрушится, и он упадет вниз, где прячутся андроиды. Если погиб, то Хэнк выскажет все свое недовольство. Выходим из машины и подходим к киоску с едой.

Сканируем лица всех героев. В разговоре с Хэнком выбираем извиниться, чтобы улучшить его отношение. Когда ему принесут гамбургер и напиток — сканируем. Подходим к столику и выбираем в диалоге вариант Холестерин улучшит отношениеСомнительная компания улучшит отношениеХайвей, Девианты, Хэнк и андроиды, О Конноре.

Затем выбираем сказать правду и честно. Придет сигнал, и герои отправятся на место преступления. Идем за Хэнком к квартире подозреваемого. По пути на полу изучаем перья. Стучим в дверь, а затем врываемся внутрь. Тут уже никого нет, осматриваемся.

В первой комнате справа будет журнал. Идем в комнату прямо и в шкафу находим документы, армейскую куртку на комоде, надписи на стене в ванной, табурет находим две улики и делаем реконструкциюраковину образец синей крови и диодеду на кухонном шкафу и холодильник. Осматриваем клетку в центре следы от пальцев, крюк и царапины внизу.

По следам узнаем, что подозреваемый спрятался наверху. Осматриваем плакат на стене надпись и уголок. За плакатом находим книгу. Теперь идем в угол и осматриваем люк в потолке. После чего начнется QTE-погоня за девиантом. Периодически можно находить короткие пути, используя R2, но это не обязательно. В этом прохождении не получилось догнать девианта, и он сбежал. Можно закончить задание если не искать улики в комнате, Хэнк предложит уйти.

Если его догнать, то он будет драться с Хэнком. Придется выбирать спасти Хэнка улучшит его отношение или догнать девианта ухудшит отношение Хэнка, а девиант все равно погибнет. Пора решать Говорим с обитателями Иерихона и задаем все вопросы.

Затем осматриваемся и говорим со всеми персонажами в комнате. Можно разжечь костры в бочках. Затем заходим за рваную пленку и говорим с Люси. Златко Кэра и Алиса отправляются по адресу, который дал мусорщик. Открываем ворота и стучим в дверь. Не сразу, но Златко пустит их в дом. Лютер заберет куртки, а Златко расскажет, что у Кэры в голове трекер, который нужно удалить. Идем за Златко в подвал. Алисе говорим чтобы она не волновалась.

Возле решеток Алиса начнет осматриваться, забираем. Встаем в аппарат, но он не удаляет трекер, а стирает всю память андроиду. Златко уведет девочку, а Лютер скажет приходить в гостиную. Но сперва нужно выбраться. Толкаем ногой тележку снизу и тянем сверху за зеленый провод. Открываем клетку и поднимаемся наверх. Нам нужно найти Алису. Идем наверх и заходим в первую дверь.

Отюда будет проход в мастерскую, где находится Златко. В центре будет клетка с робо-медведем, выпускаем. Дверь сбоку ведет в ванную комнату. Тут находится андроид, выключаем. Проходим мимо Лютера в спальню. Тут можно найти журнал и не заряженный дробовик. Рядом будет комната с камином. Алиса же будет в самой последней комнате на этаже. Теперь нужно быстро выбираться. Комнаты не зря расставлены таким образом. Заходим в комнату с камином и прячемся под столом или в шкафу. Сидим под столом пока Лютер не выйдет из комнаты.

Затем поджигаем дрова возле камина. Быстро бежим в спальню и прячемся там в шкафу или под кроватью. От Лютера прячемся в ванной. Из кладовой придется выбираться через медвежью клетку или в обход. Затем прячемся за шкаф, а после за тумбочку. Когда Златко заговорит с Лютером перебегаем за стол. Затем толкаем Златко или ждем пока на него нападет медведь если освободили. Если на этапе стелса допустить ошибку, то вас найдут и начнется быстрая погоня. Кэра может погибнуть в ванной и кладовой.

В любом случае бежим к выходу во двор, не к главному входу. Если до этого освободили медведя, то он поможет. Если нет, то его убьет Лютер. В итоге Лютер присоединится к героиням. Если в самом начале вы не успели выбраться и Кэре стерли память, то на всем пути ей нужно будет находить подсказки, которые помогут восстановиться и вспомнить Алису.

Русская рулетка В саду говорим с Амандой. Выбираем прагматично, дневник и знаки на стенах, позитивно. После этого разговора отправляемся к Хэнку. Стучим в дверь и дважды нажимаем на звонок. Осматриваем окна и машину. Обходим дом справа и смотрим в кухонное окно, Хэнк лежит на полу.

Разбиваем окно и забираемся в дом. Походим к Хэнку и осматриваем его: Будим Хэнка и тащим в ванную. Включаем воду, чтобы отрезвить. В разговоре выбираем рационально и уйти. Идем в спальню и в шкафу берем любую понравившеюся рубашку. Пока Хэнк обнимается с унитазом нужно быстро осмотреть его дом. Журнал на полу в спальне. В гостиной гладим собаку, смотрим джазовые пластинки, пистолет можно спросить и фотографию сына на столе. Можно не успеть сделать все, главное это фотография. Запчасти Маркус с новыми друзьями собирается украсть запчасти для поврежденных андроидов.

Забираемся на платформу и идем за Норт. Доходим до охранников и забираемся на ящик. По дороге придется выбрать идти за Саймоном или Норт. Маркус должен избавится от дрона, для этого просчитываем маршрут. Если все сделать правильно, то отношение участников группы к Маркусу улучшится.

Прыгаем на ящик, затем на поднимающийся ящик, висим на нем и падаем на дрон. Собираем детали из ящиков.

Выбираем схватить и спрятаться. Джон охранник из-за прикосновения Маркуса стал девиантом, поэтому его можно отпустить. Охранники уйдут, а мы осматриваем другой ящик. Забираемся на площадку и открываем большой ящик. В нем находятся три андроида. Освобождаем их и получаем улучшение репутации у группы. После этого появится охранник Джон и попросит взять его с собой, соглашаемся.

Мнение группы на это разделится. Джон предложит забрать целый грузовик с запчастями. В диспетчерской будут два охранника, охраняющих ключ. Забираемся в любое окно и осматриваемся. Сперва узнаем где находится ключ, посмотрев на панель перед охраной.

Нашей конфетке сладкой до годика всего 1 месяц!

Находим отвертку и вырубаем электричество. Трансформатор находится справа, а отвертка в ящике с инструментами в центре. Теперь быстро бежим, берем ключ и уходим через окно в туалете. Бежим к группе и уезжаем на грузовике в Иерихон. Маркус получает хорошую прибавку к репутации. Но есть и другие способы прохождения. Можно уйти сразу, не угоняя грузовик. Чтобы украсть ключ можно пнуть бочки на улице, но получится так же, как и с отверткой.

Можно угрожать охранником найденным в диспетчерской пистолетом. Правда из-за этого начнется драка и придется убегать. Можно сбежать, не выполнив задание, при первом появлении Джона. Идем за Хэнком и говорим с детективом Гэрви. Игнорируем его версию и осматриваем клуб. Узнаем, что он был задушен.

Но пока это не доказывает убийство. Хэнк предложит прочитать память андроида. Подходим к телу андроида и выполняем нужные манипуляции, чтобы реактивировать.

Времени крайне мало, в диалоге выбираем прямо, факты, убийца, убийца, надаваить, одни, другой андроид.

PUBG Mobile - ОНА ВЫШЛА! 100% ГОДНОТА? (ОБЗОР ИГРЫ)

Узнаем, что андроида в комнате было два. Говорим с работницей клуба с другой стороны, правда без Хэнка сделать это не получится. Берем девушку за руку и просматриваем ее воспоминания. Находим Трейси с синими волосами. Теперь нужно быстро найти свидетелей. Подходим к девушке у шеста и просматриваем ее память. Идем в конец зала и узнаем, что Трейси пошла в красную комнату. Идем в красный зал и просматриваем память андроида слева, попросив помощи у Хэнка.

Видим как она уходит в синюю комнату. Идем туда и смотрим память андроида справа. Узнаем, что Трейси спряталась в комнате. Смотрим память уборщика на входе и видим, как она сбежала через дверь для персонала. Осматриваем вешалку, журнал на столе, следы голубой крови на полу, знакомую надпись на стене. Теперь идем к группе андроидов в правом углу. Как только мы найдем ее, на нас нападут. После QTE-драки на складе девианты выскочат на улицу, и драка продолжится. В процессе у Коннора будет возможность взять пистолет и убить их или пощадить.

Трейси расскажет про убийство. Это улучшит отношение Хэнка. На протяжении всей главы можно ничего не делать, и Хэнк предложит уйти. В таком случае задание будет не выполнено. Можно их застрелить в конце, но это ухудшит отношение Хэнка.

Пиратская бухта Кэра, Алиса и Лютер направляются в сторону Канады на машине. Пока едим говорим с Лютером, включаем телевизор и смотрим на Алису. После остановки выходим из машины и открываем капот. Попадаем в парк, слева можно осмотреть карту. Проверяем постройки вдоль дороги. В ответвлении справа будет замерзший андроид. Продолжаем идти по центральной дороге и слева находим кафе. Отрываем доски от двери и заходим внутрь. Сразу же можно прочитать журнал. В комнате осматриваем окно, фотографию на полу, отрываем штору, берем подушку.

Делаем для Алисы постель возле камина. Осматриваем пистолет в сумке Лютера. Говорим с Алисой, все варианты улучшат ее отношение к Кэре. Если после разговора с Алисой снова подойти к сумке Лютера, то она найдет там печенье и предложит девочке.

Идем к Алисе и выбираем приободрить, рассказываем сказку. Это улучшит отношение Алисы. Теперь говорим с Лютером. Если нашли надпись на стене, то спрашиваем про. Узнаем про его прошлое, снег и странности Алисы. После этого раздастся стук.

Лагерь В лагере возвращаем голову Гулливеру и слушаем его версию случившегося. Решаем отправиться в лес на поиски Эстер и Тимми. Изучаем робота и зомби. Помимо кружки в инвентаре оказывается песок. Заходим в лавку мэра. Лавка Тима Вэйла Заводим беседу с Тимом.

Узнаем более подробное описание Сердца леса и мертвого дерева. Спрашиваем у мэра прибор РКЕ, который улавливает присутствие призраков, но в ответ получаем лишь отказ. На вервольфов нужно идти с любым оружием из серебра. Арбалет Тим готов отдать за десять волчьих шкур. Покидаем лавку, проходим по улице деревни вперед и заходим в лес.

Лес Лес представляет собой лабиринт, поэтому нужно четко следовать инструкции по прохождению. Сейчас мы находимся на первой локации. Из пня достаем топор. На данном экране три возможных выхода: На следующей локации примечаем глаза в кустах и осматриваем.

С этого места есть четыре выхода: Направляемся по левой нижней тропинке. Видим перед собой трясущийся куст и применяем на него топор.

Из куста выходит очаровательная девушка — невеста графа. Девушка ехала к графу, когда старуха преградила ей путь. Автоматически Уилбур отводит невесту в лавку Вэйла.

На этот раз идем направо. Попадаем в ловушку Охотника за головами, который нас сразу же отпускает. Общаемся с Охотником и узнаем, что он боится пауков. С этого экрана идут три тропинки: Выбираем левый верхний путь. Обнаруживаем в правом нижнем углу экрана каменную голову и осматриваем.

На этом экране три выхода: Следуем по верхней левой тропинке и оказываемся перед входом в тоннель. Пытаемся зайти в тоннель, но оттуда раздаются такие жуткие звуки, что Уилбур решает сначала разжиться оружием. На этом экране пять выходов: Следуем по правой верхней тропинке. Исследуем разрушенную печь дважды. В нижней части экрана примечаем пресс, два раза его разглядываем и забираем с.

Движемся налево, осматриваем выработку и берем комок глины. Набираемся терпения и долго-долго ходим из одной локации в другую по лесу.

Возвращаемся в деревню, для чего выбираем следующие тропы: Мы вернулись в деревню. Лавка Тима Вэйла Видим, что девушка прикрылась волчьей шкурой. Говорим с молодой женщиной и получаем от нее горсть серебряных украшений. Тут же убеждаем блондинку в том, что шерстяное одеяло лучше волчьей шкуры и обмениваем одеяло на одну шкуру. Деревня Видим на левой стене лавки окнозаколоченное досками. Применяем на доски старый топор и заглядываем в получившиеся отверстия.